淡藍色香草的小窩

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充滿著宅、電玩、音樂以及隨著年紀成長的回憶之地

遊戲音樂的影響

我認為,遊戲音樂之於遊戲...就好像一桌豐盛的飯菜中一定要有的湯一樣,好的音樂可以讓人回味無窮,不論時間經過多久,總是會深深的刻劃再內心中,回想起來,臉上也會掛著笑容。

在RPG類型中往往遊戲音樂是襯托劇情的最大武器,讓玩家產生代入感,進而與遊戲中的角色一同體驗遊戲的過程,進而將內心成長。

若是PLG類型則是讓玩家產生一定的緊張感或是不同的風味。(緊張感是因為通常PLG類型在遊玩時往往都會限定時間) FTG就是看國家特色,或是個場地的風格,亦或是角色的出身背景來決定曲風等等,例如經典的快打旋風等等,SE的打擊感也是相當重要的,產生如同行雲流水般的打擊感是很重要的。

STG類型則是音效(SE)部分勝於背景音樂(BGM),因為環境音所帶來的緊張刺激感,往往可以讓玩家們更為投入遊戲中,例如特攻神諜系列、CS、決戰時刻、戰地風雲等等,尤其是在帶上耳機後,更可以感受到戰場的變化,彷彿就像置身於戰場之中。

音樂類型則是BGM本身就很重要,SE則是輔助,頂多分位有KEY音與無KEY音的曲子,就純粹的享受音樂。

ACT類型則是依照關卡的進度或是劇情的演進來切換不同的BGM,另外一種的作法是作角色曲,讓玩家可以印象深刻;例如經典的洛克人、瑪莉歐、惡魔城、熱血物語、伊蘇系列等等大作,因為這些曲子往往可以讓人回味再三。

所以遊戲音樂好聽的樂曲這麼多~千萬不能忘記遊戲音樂作曲家的辛苦創作,每一首都是他們辛苦的作品,網路遊戲也一樣,不論氣勢磅礡或是平淡無奇都好,總之,感謝你們創造了遊戲的另一個天空,讓玩家在遊玩遊戲之餘,也同時在享受並體驗遊戲。